通用 6 篇!电竞比赛策划书模板,英雄联盟争霸赛等你来战
南京恒睿文化传媒,南京一站式活动策划,活动执行,活动公司
转眼间,一段工作就结束了,我们的工作又将迎来新的阶段,有了新的目标,就要制定未来的工作方法,写一份计划书。那么计划书的格式是怎样的呢?下面为大家整理了一份高校电子竞技比赛计划书(6篇通用篇),供大家参考,一起来看看吧。
大学生电子竞技比赛方案1
1. 活动名称:
第二届校园电子竞技大赛
2.活动主题:
英雄联盟冠军赛
三、活动背景
1、电子竞技作为新兴的竞技体育项目,2003年11月成为国家体育总局批准的第99个体育项目。2003年8月,国家广电总局批准设立GTV游戏竞技频道。2006年7月26日,首届电子竞技高峰论坛在江苏成功举办。2008年,国家体育总局对我国现有的体育项目进行整合合并,将电子竞技重新定义为我国第78个体育项目。电子竞技作为新兴体育项目,正在悄然兴起。但放眼各大高校,大型的电子竞技比赛寥寥无几。作为我校唯一一家大型的计算机技能社团,我们有责任举办这次电子竞技比赛,并借此机会,大力推广我校国星电子竞技。
2、现在很多大学生沉迷于电子游戏,这种不健康的生活方式给学习造成了许多负面影响。为了引导学生正确认识电子游戏,养成良好的生活方式,我院每年都会举办电子竞技比赛。我们倡导“绿色电子竞技”,弘扬健康、团结、奋进、拼搏的电子竞技精神,通过电子竞技运动培养参赛者的战略战术军事思维,锻炼参赛者的心理素质,最大限度地提高个人技术和团队协作能力,提高学生宿舍质量,使学生成为德智体全面发展的有用人才!为响应国家发展电子产业的号召,弘扬奥运竞技精神,丰富我院学生课外文化生活,打造我院创新创业指导中心品牌活动,扩大我院创新创业指导中心影响力,满足我院学生对本次赛事的热切期待,我院特举办第二届电子竞技比赛。
3、由于地理位置等原因,我们凌云计算机学会和西安各大高校的联系比较少,这在一定程度上限制了大家的视野,不利于我们学习其他学校的先进经验,所以我们想以这次电竞赛事为契机,加强各大高校之间的交流与合作,互相学习,共同进步。
4、为了丰富同学们的业余生活,增加同学们日常的娱乐活动,增加同学们的团结合作,我们凌云计算机社决定举办本次大型《英雄联盟LOL》竞赛活动。
四、活动目的
1、以本次电竞比赛为契机,在我校大力推广电竞运动,让更多热爱电竞的人加入到这个队伍中,发展我国的电竞产业。
2、通过本次电竞比赛,让同学们正确认识电竞,养成良好的生活方式,为同学们树立正确对待网游的榜样,向他们学习,正确处理学习、生活和网游的关系。
3.加强大学间的交流与合作,相互学习先进经验,共同进步。
4、提高大学生自我发展能力、组织计划能力和团队协作能力,强化大学生心理素质,培养大学生勤奋向上的精神风貌,展现当代大学生的风采。
5. 活动形式
本次赛事以英雄联盟比赛为主,整个赛制分为淘汰赛、半决赛、决赛三个部分。
六、组织单位
主办方:西安航空职业技术学院
计算机工程学院
策划承办:凌云计算机学会
计算机工程学院学生会、团委
7. 活动推广
1.前期宣传
横幅、海报宣传:制作两条横幅,宣传期间分别悬挂在新、老区人流量最大的地方;制作十张海报,老区五张,新区五张。
我们将以本次活动为主题制作两块宣传板,利用新区篮球场、老区小广场作为宣传点,对本次活动进行宣传,宣传期为一周,同时进行报名宣传工作!
利用晚自习时间深入班级宣传、开展注册相关工作。
联系我校其他社团、各学院学生会,开展相应的宣传活动。
在校园论坛、学习、工作QQ群、学生会微信平台、学院团委微信平台进行宣传。
2. 后期宣传
在校园论坛、学院官方微信等媒体关注并报道活动进展。
活动相关图片、文章将在校园论坛、学院官方微信等媒体展示,并公布大赛获奖名单。
在校园论坛、学院官方微信等媒体发布本次活动文章,总结得失,召开总结表彰大会!
八、比赛安排
1.报名地点:推广点、课程推广时、电话报名
2、比赛场地:如在训练楼机房比赛,须在比赛前一天提前申请机房并安装游戏软件。
3、比赛现场人员安排:裁判员若干名(根据报名人数确定人数);
4、人员数量:凌云计算机学会会员(具体人员安排根据报名人数确定)。
5.活动流程:
初步安排:宣传及报名时间为11月9日至11月12日。
比赛时间:11月14日(具体比赛时间根据报名人数而定)。
比赛阶段:
淘汰赛:参赛队伍队长抽签与指定对手比赛,比赛为单淘汰制;半决赛:参赛队伍队长也抽签与指定对手比赛,胜者晋级;决赛:所有决赛队伍当场决出获胜者,产生前三名。
后续工作:
以多种形式公布获奖名单,联系其他高校,与前三名高校进行比拼,召开总结表彰大会,表彰先进,树立个人荣誉,树立榜样!
未尽事宜以比赛期间通知为准。
九、奖项
冠军团队荣誉证书+奖品
亚军及亚军各两支队伍获得荣誉证书+奖品
为三支季军队伍颁发荣誉证书+奖品
十、比赛项目安排
1、宣传需求:横幅、海报、宣传单、比赛规则、报名表、展板、宣传板、桌子、凳子、笔等;
2、比赛需求:抽签箱、抽签单、工作人员卡、摄像机、比赛日程、比赛规则、比赛场地、游戏软件安装调试等;
3、后期需要:红榜(红纸)、奖品、荣誉证书等;
11. 附录
比赛规则
1. 参赛选手必须以团队形式参赛,每队由五名选手(可替补一名)组成,包括一名队长,比赛开始前30分钟须到场签到并完成其他认证工作,比赛正式开始后10分钟内未到场的选手视为自动弃权。
2.参赛者必须携带有效证件(身份证、学生证)并保证与报名信息一致,以便工作人员确认参赛者身份,否则无权参赛。
3、比赛结束后,胜负双方须经裁判记录结果后方可离场;
4、比赛正式开始后,任何未通知裁判或未经裁判同意而退出比赛的行为,均视为比赛失败。
5、若因主办方提供的硬件障碍导致比赛不能正常进行,选手应立即告知裁判暂停比赛,裁判将根据当时具体情况做出决定。
6、如因选手个人因素(如身体状况等)导致比赛不能正常进行,主办方不承担责任,且视为选手弃权;
7、比赛期间禁止从事与比赛无关的活动,否则将被取消参赛资格。
8、参赛选手在比赛过程中必须积极配合裁判工作,完全服从裁判的安排。如对比赛裁定有异议,请向比赛总裁判长申诉,不得骚扰裁判,影响裁判的正常工作和比赛活动的正常进行。
9、比赛期间,参赛选手须自觉遵守公平原则,不得有作弊、冒充、重复报名等行为,一经发现,立即取消参赛资格。
10.比赛期间,选手应坚持友谊第一的原则,注意文明行为,不得对其他选手进行侮辱(如辱骂、在游戏内发送侮辱性信息等),一经发现,将取消其比赛资格。
11.比赛期间,选手只能在自己的电脑上运行本次比赛所选用的游戏软件,使用其他软件将被视为作弊行为。
12. 选手可自带耳机、键盘、鼠标,但需自带驱动程序,并在赛前在裁判监督下自行调试。因自身设备故障导致比赛异常终止,责任由选手自行承担,主办方不承担任何相关责任。
13. 每轮比赛前,将安排时间让选手熟悉、测试和试用机器。选手应积极主动地调试和试用硬件。如发现任何问题,应立即通知裁判解决。
14、比赛过程中,选手不得拒绝裁判以观众身份入场监视、录制、转播比赛。
15.参赛者必须提前到达比赛现场,迟到者将无法参赛。16.比赛将在LOL官方服务器进行(待定,可能后续使用比赛服务器)。
17. 从初赛到决赛,各队不得更换任何队员。
18. 所有比赛均为5v5、召唤师峡谷、征召模式。
19.比赛结果以系统决定。
20、裁判组织双方队长进行抽签,胜方在房间左侧开一间房间,败方在房间右侧开一间房间。
21.抽签、开房建房、进房等必须在规定时间内进行,裁判发出命令后三分钟内未行动的队伍视为弃权。
22.从游戏开始到游戏结束,任何人都不得手动退出游戏,违反者视为自动放弃。
23. 如果某队中有一名队员被视为弃权,则整个队将被取消资格。
24.若有玩家在10分钟内断线(非人为失误导致),并在5分钟内成功重连,则比赛重新开始。重赛期间双方必须选择与重赛前相同的换装和召唤师技能;(一旦有玩家断线,必须立即呼叫裁判,并在裁判监督下重连。若玩家断线后未联系裁判,比赛照常进行)。
25.比赛开始10分钟后,若有选手断线(非人为原因),双方完成当前战斗后返城,直至断线选手重新连线。重连期间,双方可派出1-2名选手击杀正在攻击己方防御塔、水晶或基地的士兵,但不得离开己方防御塔攻击范围追杀士兵、进入野区或河道、埋伏或攻击对方英雄。违反者取消比赛资格;(一旦有选手断线,必须立即叫裁判南京活动搭建,南京活动执行,南京活动策划,南京恒睿文化传媒,南京舞台设备租赁,南京同城活动,南京线下活动,活动策划,活动搭建,恒睿文化,南京活动公司,南京舞美灯光,南京会场搭建,南京会议布置,南京美陈工厂,南京会务公司,在裁判组织下,双方选手等待断线选手重新连线,若选手断线后未联系裁判,比赛照常进行)。
26.若断线选手在10分钟内无法重新连接,或断线导致局势逆转,裁判可在比赛结束前决定是否重赛,选手必须服从。重赛时双方必须选择与重赛前相同的阵容。比赛一旦结束,以比赛结果为准,不允许重赛。
27.比赛期间不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为自动放弃参赛资格。
28. 比赛期间,如遇紧急情况,选手必须立即与裁判联系,并完全服从裁判的判定。
大学生电子竞技比赛方案2
一、活动背景
紫荆社区活动团委员会隶属于学校团委,主要工作是以创新活动丰富社区成员生活,推动紫荆社区文化活动建设,鼓励社区成员勤奋学习科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好学习氛围,共同建设文明、活跃、和谐的社区。
紫荆社区活动团委成立有一段时间了,从世界地球日“创建紫荆绿色文明社区”标识活动到现在,我们一直致力于社区文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况规划社区文化活动。为此,我们紫荆社区活动团委决定在6月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛”。
二、活动目的和意义
为丰富紫荆花社区学生的课外文化生活,本次活动为社区学生结识更多“同一屋檐下”的朋友提供了渠道和平台,活跃了社区生活氛围,创建文明和谐的紫荆花社区。
三、比赛时间
上午 8:30-11:30 x/x
四、参加人员
紫荆花社区全体学生
五、比赛地点
科技楼计算机室
6.活动流程
1. 海报、传单、比赛规则等准备——学习部、宣传部
2.在社区会堂开展宣传活动,并接受报名——宣传部
3.统计报名人数、分组、确定比赛顺序、时间、准备场地等——组织部
4. 组织参会人员准时入场,举行开场致辞-学习部,向在场全体成员介绍社团活动组。让大家对我们的组织有更深入的了解。——活动组组长、副书记
5.比赛正式开始,由组员负责监督。——学习部、组织部
6.宣布当天的比赛结果。——-学习部长
7、第二天进行决赛,公布决赛成绩,颁发奖项。——-教师、干部
8. 闭幕致辞。团员与获奖团员及其他参赛团员合影留念。
七、预算
场地费用:xxx元 宣传单、报名表、海报等xx元 横幅xx元
奖金:组别第一名:键盘鼠标套装或两箱牛奶(价值xx元)
第二名:牛奶一箱(每箱价值xx元)
第三名:维他奶一盒(每盒价值xx元)
第一名:牛奶一箱(每箱价值xx元)
第二名:维他奶一盒(每盒价值xx元)
第三名:旺旺一盒(每盒价值xx元)
总计:xxx元
策划组织单位:校团委
组织者:
大学生电子竞技比赛方案3
我社作为城市学院学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,打造品牌社团”的口号,由于我社是电竞类学生娱乐社团,因此计划在文化节期间举办电竞赛事,丰富学院校园文化节的内容。我社计划在文化节期间为城市学院全体学生报名举办三项电竞赛事,分别是“首届校园文化节”杯CF(穿越火线)校园冠军赛、“首届校园文化节”杯DOTA校园冠军赛(与我社大学生社团DOTA俱乐部联合举办)、“首届校园文化节”杯War3校园冠军赛。
1. 活动时间
本社计划在校园文化月期间每周末举办一类比赛,共三类,比赛时间将视参赛人数规模而定,具体时间将在下次本社活动申请中预定,由学生社团管理部统一安排决定。
2. 活动地点
由于电子竞技比赛必须在能上网的电脑上进行(dota、war3可以在局域网内进行),而校园文化节如果在校园内举办更有意义,因此经学院学生社团管理处批准,我社计划在活动期间将活动地点定在学院机房举办,活动前需安装相关程序、接通网络。
三、活动内容
仅限xxx大学城市学院在校学生才有资格参赛,比赛规则及赛制(分为个人赛和团体赛)由我社相关负责人拟定(注:dota比赛与dota俱乐部共同拟定),并经学院学生社团管理部批准!
四、活动经费
经费来源于活动经费和参赛者报名费的筹集,主要用于校园文化节活动的宣传推广和名次奖励等,活动经费的筹集和支出情况将统计上报学院学生社团管理部财务组。
5. 活动准备
我社已完成近期校园文化节的社团特色展板及活动申请的宣传工作,暂定于4月初张贴宣传展板,以保证活动如期举行!
六、人员安排
每场比赛必须由以下人员进行:
赛前宣传人员(由本社团成员担任,学生宣传部协助)
比赛公证及报名人员(可为学生会管理部工作人员或本俱乐部成员)
接待人员(可以是学生会管理部工作人员或本社团成员)
现场工作人员(负责饮用水、卫生、应急工作,可由学生社团管理部人员及本社团成员提供服务)
器材检验员(负责检查借用场地器材性能,耳机是否可用等,可成为我们俱乐部会员)
摄影团队(可由学生会管理部工作人员及本社团成员组成)
赛事保安巡逻及反作弊人员(可由学生会管理部工作人员或本俱乐部成员担任)
活动颁奖嘉宾(可为学生会管理部工作人员或本社团成员)
活动财务组(负责本会财务组人员)
具体人数将根据参与人员和规模确定。
大学生电子竞技比赛方案4
1.活动背景:
随着电脑的普及,电脑游戏也开始流行起来,如今电脑游戏种类繁多,满足了不同玩家的兴趣,英雄联盟是众多游戏中最受欢迎的游戏之一,在高校中英雄联盟也拥有大量的受众,随着电子竞技逐渐正规化,其在高校的发展也逐渐成熟。
二、活动目的:
举办电子竞技比赛以不影响学生学业为前提,以提高学生对电脑的兴趣为出发点,丰富课外生活南京活动搭建,南京活动执行,南京活动策划,南京恒睿文化传媒,南京舞台设备租赁,南京同城活动,南京线下活动,活动策划,活动搭建,恒睿文化,南京活动公司,南京舞美灯光,南京会场搭建,南京会议布置,南京美陈工厂,南京会务公司,开阔视野,增进宿舍、班级之间的友谊和联系,体现团队之间的竞争精神和集体凝聚力,培养大家的合作能力,行政部门特举办英雄联盟电子竞技比赛。
3.活动主题:
英雄联盟电子竞技比赛
四、比赛形式:
英雄联盟 5v5 团队赛
五、比赛及报名时间:
1.报名时间:
2.比赛时间:
3.报名方式:集体报名(每组5人)
4. 对象:软件学院(育华)一年级学生
6.比赛流程:
赛事分为小组赛、半决赛、决赛三个阶段(根据参赛人数确定)
(1)报名完成后,各组派代表进行抽签确定小组,然后进行比赛;
(二)主持人致辞,讲解比赛规则,比赛开始。
(三)比赛采用淘汰赛制,各队按小组顺序逐一比赛。
⑷每组获胜的队伍将晋级半决赛。
⑸ 半决赛获胜两支队伍晋级决赛。
注:小组赛以一场比赛决出胜负,决赛、半决赛以三场比赛决出胜负。
七、比赛奖项:
冠军奖励:
亚军:
三等奖:
8.推广方式:
1.制作电子竞技比赛海报和横幅
2.在学院论坛和QQ群进行推广
九、比赛规则:
1.比赛期间,不得使用粗言秽语、诽谤对手、辱骂队友,否则所在队伍将被取消比赛资格。
2. 比赛准时开始,若有选手未能准时到达比赛起点,裁判将宣布该参赛队的对手为比赛获胜者。
3、如选手因断线、电脑死机等个人原因无法正常比赛,或服务器问题导致比赛无法继续进行时,裁判将根据实际情况做出相应决定。
4. 参赛者不得雇佣其他作弊者,一经发现,将取消比赛资格。
5.比赛期间观众不得大声喧哗或者与选手交流。
6.在同一类型比赛中,运动员不得同时参加两支或两支以上的队伍。
10. 主办单位:
大学生电子竞技比赛方案5
一、活动背景
电子竞技比赛是面向18岁以上电子竞技选手的全国性电子竞技比赛,也是目前非常流行的网络游戏竞技方式,也催生了一批电子竞技高手。电子竞技在高校中拥有广泛的受众群体,随着电子竞技逐渐正规化,在高校的发展也日趋成熟。为了丰富同学们的课外文化生活,增进同学们之间的友谊与联系,体现团队之间友谊第一、比赛第二的竞技精神,我校特举办本次电子竞技比赛。
2. 活动目的
1、宣传微信平台,鼓励学生关注微信平台,为后续工作打下坚实的基础。
2、锻炼和提高学员的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力以及适应现代信息社会的能力,从而促进学员的全面发展。
3、引导电子竞技运动健康发展,树立学生正确的电子竞技观念,正确对待网络游戏。
4、为同学们提供展示才华的平台,丰富校园文化生活。
3. 目标受众
江苏财经大学会计学院大一、大二学生
4. 组织者
、宣传部
五、活动形式
1.比赛项目:英雄联盟(LOL)
2.比赛安排:初赛、资格赛、决赛
6. 活动时间
20XX年11月7日~20XX年11月16日
资格赛:20XX年11月14日
决赛:20XX年11月15日
决赛:20XX年11月16日
七、活动地点
学校周边的网吧
8. 注册时间、方式及流程规划
报名时间:比赛前两周
报名方式:关注江苏财经大学微信平台(公众号:),在微信平台报名《大学生电子竞技竞赛活动策划方案》。
申请流程:
1. 每队选出一名负责人,并将个人信息提供给负责人,由其报名参加本次活动。
2、关注微信平台,在微信平台金融学院信息中选择活动报名,弹出比赛报名界面。
九、活动流程
1.前期宣传
(1)在各二级学院、宿舍楼宣传栏张贴大幅海报,在校园主要道路两侧悬挂横幅。
(2)有关部门要组织工作人员到班级、宿舍进行宣传,到宿舍宣传的工作人员要携带纸质统计表,并注明各班组长联系方式。
(3)信息管理部在微信等网络平台做好大赛宣传,公布大赛相关的一切信息,包括奖项设置、大赛规则等。
(4)向电台咨询,申请语音宣传。
2. 中期实施
(1)初赛:选手通过抽签方式与指定对手比赛,选出前16名选手。
(2)资格赛:选手与计算机随机显示的对手进行比赛,通过单淘汰制选出前8名选手。
(3)决赛:排名前8名的队伍将进行随机匹配,决出冠军。
3. 结论后
(1)各部门应对本次活动进行总结,并将书面总结报送信息管理部。
(2)大赛结果将在微信等网络平台公布和发布。
10. 注意事项
1、参赛选手须以团队形式参赛,并于比赛正式开始前20分钟到达比赛场地。比赛正式开始后5分钟内未到达比赛场地的选手视为自动弃权。
2.请使用主办方指定的电脑及其他设备及软件,请勿使用自备的设备。
3. 比赛前一周,信息管理部和宣传部官员将接受培训。为防止比赛过程中出现断线、聊天辱骂、言语谩骂或肢体冲突等有违比赛道德的恶意行为,每队必须有一名信息管理部或宣传部官员站在身边。
4、宣传部秘书每天撰写比赛新闻稿,交给信息管理部秘书,并在微信平台上发布。
5. 裁判负责全程监督比赛,并对违规行为作出判定,严重违规直接判负,轻微违规给予警告,三次警告判负。
6.选手之间可使用游戏内置语音软件进行交流,但不得与观众交流,比赛期间选手必须佩戴耳机。
7.若发生紧急情况,如机器突然死机或者鼠标、键盘突然故障,且无法在3分钟内修复或者突然断电,游戏将会重新开始。
11. 活动预算
1. 一个奖杯售价20元
2、比赛奖金:200元
3、海报及横幅300元(大海报2张,小海报33张)
4.相关荣誉证书若干
5. 比赛奖品(网吧赞助)
大学生电子竞技比赛方案6
活动意义:
我们的竞赛中有许多E-长期的意义和目标,我们希望电子竞技比赛能够成为体育部门的传统项目,并变得越来越好。
活动的具体目标
(1)留下有价值的文本和视频材料进行显示,并为未来的活动提供宝贵的经验。
(2)允许参与的团队成员和组织者与志趣相投的朋友交流经验。
(3)将摘要的竞争信息发送给参赛者。
可行性研究
(1)教师的支持:这项竞赛得到了Yu 等教师的支持。
(2)时间观点:竞争计划于3月1日至9日举行。学校学期刚刚开始,作业并不是很压力,因此不会直接影响学生的学习。
(3)从资金的角度来看:
(4)从学生支持的角度来看:六支球队已经签约参加比赛,这可以确保竞争的顺利进步。
(5)场地:每场比赛(除非另有更改)将在9:30 pm至10:30 pm之间在学生宿舍中举行。
过程
(1)第一个注册期:1月3日至9日
第二次注册:2月17日晚上
(2)赛前准备:2月18日至2月29日
(3)赛前宣传:BBS,传单
(4)在确定硬件设施竞赛的最终排名时,请考虑借用教室。
(5特定的任务:团队负责人(播放器)将对演示者进行记录。
劳动责任和分工:
要完成的任务:裁判(包括监督和初步培训)(每场比赛有两个人),编写战斗报告(每场比赛),DV录制(总共一个人),联系人(负责协调时间并协调时间和总共一个人)(总共一个人)(总共一个人)(通知您更多的人,您可以再有足够的人来了解那些人,没有更多的人,那些人可以帮助那些人,而不是那些人,那些人可能会遇到更多的人。
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