萝卜蹲游戏:放松身心,提高学习效率的最佳选择
本文内容
1.活动背景:
网络营销是电子商务专业的一门重要课程,大三学生课程繁多,身心疲惫,课前很难进入良好状态。
二、活动目的及意义:
让学生放松自我,尽快进入学习状态,提高学习效率。
3.活动名称:
“胡萝卜深蹲”游戏
四、活动目标:
需要七名同学上台参加游戏,吸引大家的注意力,激发大家的热情,让大家头脑清醒,斗志昂扬。
5.活动:
游戏规则是从班里选出七个人,分别代表白、黄、绿、蓝、紫、黑、红胡萝卜。选出一人开始,说“蹲,蹲,蹲,蹲(对方代表的胡萝卜的名字)”,被叫到的人继续说南京活动搭建,南京活动执行,南京活动策划,南京恒睿文化传媒,南京舞台设备租赁,南京同城活动,南京线下活动,活动策划,活动搭建,恒睿文化,南京活动公司,南京舞美灯光,南京会场搭建,南京会议布置,南京美陈工厂,南京会务公司,不说或者反应慢,就被淘汰。为了让台下的学生清楚,黑板上写着各种胡萝卜的名字,并把写着胡萝卜名字的纸条发给参加游戏的学生,让他们熟悉所有参加游戏的学生代表的胡萝卜的名字。游戏结束后,最后剩下的获胜者将选择一名被淘汰的人接受惩罚。惩罚内容是一场大冒险和真假猜谜。大冒险和惩罚的具体内容由获胜者决定。 以下供参考: 1、敢不敢,对一个和你同姓的人说“你知道吗,我喜欢你很久了” 2、真或假,你们宿舍里最讨厌洗袜子的人是谁?
6.时间预算:
10分钟
七、活动中应注意的问题:
注意时间管理,如果还有几位同学还未分出胜负,主持人宣布剩下的同学就是大赢家。注意活跃气氛,激发全班同学的热情。注意游戏难度,如果游戏简单,适当增加难度,并收走参赛者的纸条;如果游戏难度过大,适当降低难度,并给予适当提示。
八、活动总结:
这个游戏考验大家的反应能力和接受能力,游戏中可能会出现意想不到的事情,需要大家快速反应,处理问题,这也是我们以后在做网络营销的过程中可能会遇到的问题,虽然是小游戏,但是锻炼了我们的大脑,更利于以后工作的发展要求。
九、活动负责人及主要参加人员:
吴红娜、王春燕、王晓、张美芳、王双双、刘海洋、周培、吕超杰、张晔
高空飞蛋游戏活动策划
2 个游戏活动策划文档示例 |
2.活动主题:创造力与团队精神齐头并进
3.承办单位:武汉工程大学邮电信息工程学院、学会联合会
策划及协办:武汉工程大学邮电信息工程学院发明创新协会
主办方:江苏旅游休闲网
4.活动目的:通过本次高空飞蛋游戏,展现队员们的创造力和团队精神
5、活动时间:xx年11月27日12:00-13:00
6.活动形式:3人一组为最佳
7.活动地点:第三教学楼3至5层
8.适用对象:全校学生
九、活动设施:10张桌椅
10.活动流程
1. 活动前期
1)前期准备与宣传
负责人:余璐
使命:宣传本赛事,提高知名度,招募参赛队伍
张贴宣传板,安排招聘时间和人员(制定时间表)
2)报名安排
报名地点:食堂前空地
报名时间:方案批准后两天
2.活动中期
1)总经理
办公室主任于昆鹏
李娜 组织部部长
方建 组织部副部长
任务场地布置秩序维护人员调度
2)材料:每组1个鸡蛋、1个小气球、1个塑料袋、4根竹棍、1把刀、1个塑料瓶、6条橡皮筋;
3)操作流程
(1)将以上材料发给各组,各组开始计时制作鸡蛋,鸡蛋完成后,让大家到三楼指定位置放下,为防止鸡蛋摔破,可以用所给材料设计一把雨伞。
(2)制作完成后,每组留下一名成员把鸡蛋放到三层楼高的地方,其他成员可以到楼下的空地上观看,检查掉落的鸡蛋是否完好无损。
(3)鸡蛋完好的组别为优胜者,晋级决赛,优胜者可获小礼品作为奖励。
(4)若鸡蛋全部完好,则到4楼重新投掷,如有特殊情况,参照注意事项处理。
3. 活动后期
1)讨论:(新闻部提问)
你们团队是如何想到这个主意的?
在小组合作中你的协调能力如何?
2)获奖者、全体会员、全体工作人员合影
3)活动收尾工作
甘敏科
任务:场地布置、持续维护、场地清洁、设施归还
4)张贴宣传板介绍活动,公布获奖者名单及获奖感言
11. 颁奖:由主席颁发
12. 活动要求
1. 牧师和会员应密切合作,使活动取得成功。
2. 本次活动参与者应认真讨论
3. 团队成员应与负责人密切配合
13. 注释
1. 若鸡蛋全部好或全部坏,则以生产时间长短决定胜负;若生产时间相同,则以鸡蛋破损程度决定胜负
2.各部门可组成一个团队,所在单位也可加入组成一个团队参加比赛
3.各负责人必须各司其职,保证活动正常进行。
14. 预算(见附件1)
武汉邮电工程学院发明创新协会
xx年11月15日
附件一
预算:
项目
数量
预算/元
蛋
10
气球
10
塑料袋
10
竹签
40
塑料瓶
10
橡皮筋
60
小折刀
10
20
奖
9、9 和 10 证书
60
全部的
92
武汉工程大学邮电信息工程学院发明创新协会
xx年11月15日
1、活动名称:高空飞蛋
大学班级游戏活动策划
3 个游戏活动策划文档示例 |
活动名称:游戏促进交流
活动目的:大学生活已经过去两个月了,但本班同学普遍感觉班级氛围不够浓厚,所以希望通过本次活动,增强班级凝聚力,培养班级团结精神,营造良好的班级氛围。
活动介绍:本次活动将以游戏的形式进行,希望通过游戏的方式增进同学之间的感情,以便日后能够更好的交流与合作。
目标人群:商务1班全体学生
活动时间:11月5日中午12:30至下午3:00
活动地点:教师活动中心K室
活动流程:
前期准备:道具:四块方形布,三个呼啦圈,两袋气球,一盒水,零食。
主持人:林志远、张文迪
裁判员:郭全兴、陈一君
活动:
1.请体育委员对本次篮球比赛进行总结。
2 游戏一:夹气球。一男一女为一组,共23组,分3轮进行。一男一女先原地转10圈,然后用背夹住气球向前走。最先到达终点者获胜。
游戏二:口不对心我最厉害。一组8人,每组随机派出一名代表,嘴巴和手同时动,嘴里说的数字必须和手上举的数字不一致(1-5),如果相同,则输。
游戏三:运送呼啦圈,8个人为一组,手拉手围成一个圈,把呼啦圈戴在一人身上,不松手,一个接一个地传递呼啦圈,直到把呼啦圈传到第一个人手中。动作最快的一组就是胜利者。
游戏四:翻转诺曼底,8人一组,所有成员站在一块布上,尽量在不离开布的情况下将布翻过来。动作最快的组不获胜。
游戏五:歌曲串烧,8人一组,主持人出题。例如:唱一首有“你、我、他”的歌曲,然后各组依序作答,在规定时间内答不出来的组就输了。
游戏 6:不能说出 7 的倍数。全班坐成一圈,按顺序说出数字。每当达到 7 的倍数时,就拍拍手。如果有人仍然不能说出数字,则输了。
游戏七:找到自己的位置。全班同学排成一排,顺序随机,然后在规定时间内从高到低排序。如果在规定时间内没有站到自己的位置,没有站到正确位置的人将受到惩罚。
预算:
4方布 12元/块
2袋气球9元/袋
3个呼啦圈 6元/个
零食93元
总计:12*4+2*9+3*6+93=177(元)
活动意义:通过本次活动,相信同学们在以后的大学生活中可以和班上的其他同学更好的交流,使得整个班级活跃起来,同时也锻炼了大家的团结精神和团队意识。
活动负责人:郝晓文、陈奕君、宋薇薇
课堂游戏活动计划
4 个游戏活动策划文档示例 |
1、活动名称:绚烂绽放,共创辉煌——班级友谊游戏活动
2、活动目的:为大家提供一个展示自我、交流互动的平台。进一步增强班级凝聚力,强化班级建设要求,给大家留下一个温馨美好的回忆。
3.主办单位:xx级化学工程1班。
4、活动时间:xx年10月16日上午。
活动地点:塑胶操场。
五、活动内容及形式。
(1)按游戏规则分组,以各宿舍为单位,派出相应的代表。
(2)主持人开场,提出活动主题(如:“让我们一起动起来……”,“让我们互相认识……”),点燃激情,营造氛围。
(3)各组轮流进行活动游戏。
(4)对某些经典对话或动作进行录制和授权。
(5)游戏。
6.游戏规则。
1.踩气球:每位选手腿上绑有四个气球,所有选手入场,游戏开始选手开始踩对方的气球,一分钟后游戏结束,腿上气球最多的选手获胜。(每宿舍每轮两人参加,游戏进行三轮)
2、拉网捕鱼:一名同学推出一名同学作为初始渔夫,其他同学作为小鱼在规定区域内自由活动。渔夫抓到的“小鱼”与“渔夫”携手织网,继续捕鱼,直到“小鱼”全部抓到,所有同学织成一张巨大的渔网,游戏结束。游戏过程中,渔网不能断,也就是同学们不能分开,如果分开,将被视为违规。
3、粘煎饼:全体学生站成两层圆圈,选出两名学生站在圆圈中间,老师喊口令,一名学生开始跑,另一名学生开始追赶。被追赶的学生立即跑向圆圈内层或外层,与他分开的学生开始跑。追赶者开始追赶该名学生。如果被抓住,被抓住的人轮流追赶抓住他的人,游戏进行一次。
4、警察抓小偷:每个人事先准备一些小纸条,上面写上自己的电话号码、QQ号等个人信息。游戏开始前,男女学生自愿选择扮演警察或小偷,选择完毕后即可开始行动。警察可以自由地追捕自己“喜欢”的“小偷”,以换取联系方式等个人信息。这样可以增进彼此的了解。
7.活动预算。
游戏道具:气球、两个袋子、12元。
8. 活动总结。
通过这次联谊会,同学们增加了彼此的熟悉度,方便大家以后的交流、学习、生活,增进了同学间的感情,使大家能够更好地适应大学的新环境南京活动搭建,南京活动执行,南京活动策划,南京恒睿文化传媒,南京舞台设备租赁,南京同城活动,南京线下活动,活动策划,活动搭建,恒睿文化,南京活动公司,南京舞美灯光,南京会场搭建,南京会议布置,南京美陈工厂,南京会务公司,能够以崭新的、积极乐观的心态更好地迎接大学生活。
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