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活动策划:游戏活动中认识人民币,培养良好道德品质

更新时间:2024-05-29
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游戏活动策划第一部分

1、认识常见的纸币、硬币,并能按不同的标准对人民币进行分类。

2、通过游戏了解人民币在生活中的应用。

3、培养孩子诚实、正直的良好道德品质。

1.动画导入:

今天的数学课上,老师请小朋友看动画片。你们一定要仔细看,因为等所有动画片都看完后,我会让你们给动画片起个名字。(播放第一个动画片片段)。

老师:看到这里,我有一个问题想问小朋友,这个动画里刚才发生了什么事呢?

2. 小魔术“抽奖”

老师:你们都见过钱吧?好,现在我有两个信封,其中一个信封里装着钱。我给你们一个抽奖的机会,谁抽到装有钱的信封,我就把钱给他。不过我敢肯定,你们是没有机会抽到钱的。不信,你们可以上来试试。

1.了解常见的纸币和硬币。

2.按照不同的规则进行分类。

师:请您仔细观察这些人民币的不同之处,并进行分类,然后告诉我们您是按照什么标准进行分类的。(组织幼儿讨论人民币的不同分类方法,如按纸币和硬币分类、按面值分类等)

3. 购买游戏:点赞的小世界——“点赞商店”

通过播放第二个动画片段,小朋友可以了解到金钱可以用来购买各种各样的东西。

师:小朋友们,看完这个动画,你们觉得钱可以用来干什么呢?你们自己买过东西吗?你们卖过东西吗?我知道很多小朋友都去过江苏的如如世界。今天,张老师给小朋友们打造了一个小小的如如世界。这里有一个“如如商店”,可以买东西,也可以卖东西。

孩子们,请仔细阅读价格,拿正确的钱,并给正确的零钱。买卖时要有礼貌。

1. 老师扮演销售员和顾客,向孩子们演示如何购买和销售物品。

2. 孩子们扮演售货员和顾客并进行购买(关注购买)。

4、播放动画片段3、4、5,培养孩子诚实、正直的良好道德品质。

老师:钱可以用来买自己喜欢的东西,但是动画片里的小孩没有钱,他怎么办呢?(播放动画片第三段)。

师:小陶现在有钱了,你觉得他可以买点什么吗?(​​幼儿发表自己的看法)

老师:我们看看小陶买了什么吗?(​​播放动画片4)。

老师:他买了吗?为什么?

老师把故事的其余部分讲出来,看看他最后做了什么决定以及他如何表现。(继续播放第五个动画片段)。

请告诉我们这幅漫画告诉了我们什么。那么这幅漫画应该叫什么名字呢?

4. 结尾:歌曲《一分钱》

老师:我记得小时候有一首很流行的儿歌,今天我来教小朋友们这首歌。

课件一边播放歌曲,一边向孩子们展示来自39个不同国家的硬币图片。

游戏活动策划第 2 部分

增进教师之间的相互了解,庆祝教师节,丰富教师校园文化娱乐活动,增强教师锻炼意识,提高身体素质南京活动搭建,南京活动执行,南京活动策划,南京恒睿文化传媒,南京舞台设备租赁,南京同城活动,南京线下活动,活动策划,活动搭建,恒睿文化,南京活动公司,南京舞美灯光,南京会场搭建,南京会议布置,南京美陈工厂,南京会务公司,加强教师之间的合作与凝聚力,建立和谐的团队精神。

人人参与,团结进步。

9 月 7 日,下午 5:3-6:3。

我们公园的游乐场。

郭诗乐。

千人同心,动物蹲大连,真情永存,占据阵地,拔起山河。

活动开始前,全体老师抽签分为红队和蓝队,然后根据活动要求派队员参加活动,总分最高的队伍获胜,所有获胜队员均获精美礼品一份。

1. 大家同心协力。

红蓝队各将左手搭在前面队员的右肩上,右手抓住前面队员的右脚,围成一圈向前移动,走到另一边再绕回来。速度快的队获胜。游戏进行两次,每次获胜得1分。

2.动物蹲守大连。

每队派出三名戴着动物头饰的队员,通过石头剪刀布来决定哪一队队员先喊出“猩猩蹲,猩猩蹲,猩猩蹲后,大象蹲”,大象则继续边喊边做动作,蹲得不正确或喊完不回应的那组队员就输了。游戏进行三次,每组获胜得1分。

3.真爱永恒。

每队派出8人,每队每个人嘴里都含着一根吸管。第一个人将吸管上的三角铁依次放到第二个人的吸管上,以传递的速度快慢决定胜负。游戏进行3次,每获胜一次得1分。

4.占据位置。

游戏开始时,每队六人需要一起站在一张报纸上,身体的任何部位都不能接触地面。成功后,撕下一半报纸站在上面,再撕下另一半……直到失败。最后,能站在最小报纸上的队伍获胜。

5. 把山河拉在一起(拔河)。

红蓝队全体队员参加,游戏进行3次,每获胜一次得1分。

游戏活动策划第 3 部分

xxxxx。

浪漫自助餐,各类酒水饮料,应季水果一应俱全,既可以恶作剧,也可以发糖果,灯光闪烁,世界各地的公主王子、怪物鬼魂飘荡,黑猫、蜘蛛、女巫、扫帚、南瓜灯,精彩游戏,度过一个不一样的夜晚!

2. 入场后,现场一片欢声笑语,随后主持人在一片尖叫声中出场,介绍活动规则及流程。

3、激情圆圈舞:互不相识的鬼魂通过社交圆圈舞互相认识。

5.再次进入游戏环节(准备大皮肤),根据现场情况做好更多准备,直至活动结束。

6.结束、合影注意事项:需要拍摄全程照片,包括游戏照、集体照、个人照……

:而且一定要化妆,越出彩越好?记得当天的着装就足以脱颖而出!(自备礼物和糖果)。

1、我们的活动一直以来都是非盈利性的,主要目的是认识更多的朋友,让更多的朋友快乐。

2. 聚会的总费用将会详细记录,稍后会在网上公布,所有参加者将分摊费用!

3. 预计活动人数约40人,记得带上你最好的朋友哦!

注:所需材料:

1.南瓜、糖果、酒、饮料、冷食。

2、面具、油画颜料、黑猫、假蜘蛛、女巫、扫帚等万圣节用品可以在专卖店购买。

3.适合的场地、灯光、音乐等需要工作人员:

1. 游戏策划人 2. 派对主持人 3. 灯光师 4. 专职摄影师 5. 活动组织者(必须提前集合) 6. 暗中营造氛围的人 7. 整形外科医生 8. 制作南瓜灯的人(必须提前做好准备)。

游戏活动策划第四部分

幼儿园全体小朋友和家长。

xxxx年3月12日。

1、了解花草树木与人类生存的关系,从小学会爱护植物,热爱大自然。

2、知道什么是“3.12”,并能积极参与植树活动。

1、活动前的知识准备(各班任课老师负责)。

2、活动材料准备:花草树苗若干株(幼儿园和家长共同负责),各班自带小花盆、小桶、铲子等种花工具。

3、向家长宣传植树节活动的目标和内容,让孩子和老师(家长)一起设计保护树木的标识。

4、学习一首关于树的童谣、歌曲或诗歌(每个班主任负责)。

5、展板:我和树一起成长(各班美术作品),植树造林,保护环境。

6.照顾植物。

1. 宣读保护植物的提案,并让所有孩子效仿。

2、校长讲话(植树节的由来)。

3. 所有小朋友和老师一起唱有关树的歌曲。

4、各班组织幼儿进行植树活动(小班:给花草树木浇水、与树合影等简单活动;中班以上会和家长老师一起进行植树活动,挂牌子...最后进行合影)。

延伸活动:每天观察自己栽种的花草树木的变化并加以照料。

游戏活动策划第五部分

集体配合、默契。

走出校园,体验农场生活。

xx年4月21日。

维纳斯农场(大学城)。

5.目标受众:

2011级电子商务专业2班学员。

3.进去后大家就地集合,班长看着组员,组委会成员去买炉具,带领大家去野餐目的地。班长带领大家收拾好场地,组委会成员带着组长去领取野餐工具。

4、野餐过程(分工、合作、自由玩耍)。

5、野餐结束后,大家进行集体活动,6点15分30分集合准备返校。

1、活动期间,必须服从安排,注意自身安全,共同发光发热。

2、准备一双拖鞋,一套衣服,一把梳子,一条毛巾,一把雨伞和一顶帽子(就是背包)。

3.携带学生证。

4.请妥善保管您的财物,避免财产损失。

5.参加水上行走或攀岩活动时,要注意人身安全,避免跌倒等受伤(活动时可结伴一起玩)。

游戏活动策划第六部分

通过游戏,学生可以巩固对能被2、3、5整除的数字的特征,同时学会分析能被2、3、5整除的数字的特征。

此游戏适合三年级学生,要求保持良好的课堂纪律。

大约5分钟。

中级适合年级:三年级。

本游戏适用于小学三年级《能被2、3、5整除的数》课程,作为学生分别掌握能被2、3、5整除的数的特征之后,同时学习能被2、3、5整除的数的特征之前的过渡。

整个班级游戏流程:

学生:好的!

2. 老师:现在我发出指令,请大家按照我的指令做出反应。

命令1:学号能被2整除的学生请站起来。

命令2:学号能被5整除的学生请站起来。

3. 老师:为什么有的同学站了两次?

学生:因为他们的学生编号可以被 2 和 5 整除。

命令3:学号能被3整除的学生请站起来。

4、老师:为什么有一个同学又站起来了?(全班学生不到60人)。

学生:因为他的学号能被2、5和3整除。

此游戏操作简单,趣味性强,深受学生欢迎,因此,教师在组织学习游戏时,应注意监督课堂纪律。

游戏活动策划第 7 部分

促进安定团结、带来幸福安康、构建和谐校园。

20xx 年 4 月中旬。

操场。

五个主要组织及其团队。

学生会。

文化体育部。

学校学生会其他部门。

各位学生会文体部秘书。

活动旨在丰富校园生活,促进同学们的情感交流,提高团队间的合作精神,进一步展现大学生的活动能力,不断加强信息学院五大组织间的交流与沟通,促进学院学生工作更加卓有成效、卓有成效。通过本次比赛,传承信息学院精神,弘扬信息学院风采。

1.活动形式:

校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节均包含体育、智力、趣味游戏等内容。

(一)比赛环节(14:30-15:30)。

五大机构经选拔后各派出一组代表参赛,其他团体自愿组队参赛。最先报名的队伍将参加比赛(每队由4人组成,2男2女)。最终只限6支队伍抽签,2支队伍同时进行“三关”比赛。

(2)娱乐环节(15:50-18:00):学生自由组队,教师也可参与(每队4人,至少有1名女队员),进行“三级游戏”。

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(1)比赛器材借用及场地安排。

(2)参赛选手在指导下在候场区准备,六组分组编号,抽取一人留下电话号码,电话号码将标注在成绩统计表组号上方,用于最终通知获奖者。

(3)指导工作人员讲解比赛规则。

(4)选手入场后,按顺序开始完成体能级、智力级、趣味级的比赛。

(5)比赛结束后,统计表将送至颁奖台,由秘书处进行最终统计。

(6)秘书安排文艺团活动场地。

(7)娱乐组球员在指导下在后场准备,编号方式同上,但以 4 人为一组。

(8)选手入场,逐一通过关卡,各组第一名将参加终极智力竞赛。

(9)比赛结束后,统计表将送至颁奖台,由秘书处进行最终统计,确定获奖名单。

(10)通知获奖队伍,并在奖杯台领取奖品。

(11)工作人员清理场地,整理物品。

注:每个参赛队都会有一名陪同人员全程跟进并进行一对一计分,避免主裁判因各种原因造成计分错误,并在整个比赛过程中随时解答队员关于计分错误的疑问。

4. 奖项设置与资金统计。 奖项设置与资金统计。

(1)竞赛阶段,对6支参赛队伍按照“三级赛”成绩进行排名,选出前三名队伍。

一等奖:电话卡1张。

二等奖:2名,电话卡50元×2张×450元×8400元400元144元。

三等奖3名,笔记本、笔12元x12支,共计400+400+144=944元。

(2)文娱环节中,每队将获得参与奖一份,并在最后进行统计。

游戏活动策划书第 8 部分

为了增强学生会会员的积极性,让大家在活动中玩得开心,缓解学生会工作的压力,同时增强各部门会员的团结,增进相互的沟通与了解,更好更出色的完成今后的工作,在春暖花开的三月,学院团委举办了学生会会员趣味系列活动。

学生会各部门成员必须参加,每个部门组成一个小组。

:河东田径场。

学生会下设11个部门,竞赛采用积分制,如某部门在某项竞赛中获得第一名,可获11分,第二名可获10分,第三名可获9分,以此类推。每项竞赛项目的最终得分累计为该部门的最终得分,得分最高的部门获胜,并获得一定奖励。竞赛设有名次奖、鼓励奖和成功参与奖。

这个项目分为四个小活动,分别是四人五脚(即四个人的脚都被绑住)、篮球投篮、化学谜语、50米短跑。

规则:四人站成一排,依次编号1.2.3.4,用左脚绑住另一人的右脚并行走一段距离。到达绑脚端后,1号跑到篮球场罚球线投篮,2号捡球,投中三次后,3号立即到化学试剂猜谜台回答问题。如果连续答错两道题,则宣告失败。如果三道题中有两道答对,4号立即冲过50米跑道,到达最后的终点线。用时最少的队伍获得冠军,并依此推算名次。

规则:一个部门两人挥动长绳,其余成员依次穿过挥动的长绳(成员可多次穿过)。两分钟内穿过人数最多的小组获胜。

规则:将10个装有约1/4水的矿泉水瓶以一定距离摆放,用篮球当保龄球,向矿泉水瓶滚去(不能砸碎,必须滚过矿泉水瓶)。每个部门有三次机会,三次中击倒瓶子数量最多的部门获胜。

规则:为增加比赛挑战性,拔河队由两个部门加主席团组成,每队12人,男6人、女6人(部门组合以抽签方式确定)。比赛采用淘汰制,抽签确定参赛队伍。第一轮淘汰赛一局决出胜负,获胜三队直接进入复赛,另一队从第一轮淘汰的队伍中选出。复赛、决赛采用三局两胜制。

游戏活动策划书第9章

猜猜歌名:

乐队现场演奏乐曲,在场学生根据旋律猜出歌曲,并上前说出歌曲名称、唱出歌曲高潮部分。(兴趣浓厚的学生可以乐队伴奏唱一首歌曲)。

与时间赛跑:

在场地尽头用绳子吊起2袋mimi。将学生分成几组,每组选出3名代表,2名学生将1名学生悬空(只要双脚不接触地面)并以最快的速度将mimi抬到尽头。悬空的学生用嘴叼起mimi,另2名学生以最快的速度将其抬到最前端放下mimi重新开始。摘完所有mimi后,回到最前端时需要将mimi吃掉(队员可以帮忙吃,但在mimi全部摘完之前不能吃,否则算犯规,扣0分)。

最快完成的队伍获胜。(只能用嘴叼熟女,其他任何方式视为犯规,扣0分。如果脚着地,必须重新开始,否则扣0分。)一共三轮,第一轮2袋熟女,第二轮3袋熟女,第三轮4袋熟女,计算总分,失败的队伍要受到惩罚。

面对面,背对背:

深水炸弹:

在场地两端各摆放一个凳子,分成几组,每组选出三名代表,一名同学坐在末端手拿气球,另两名同学站在头端以最快的速度冲到末端坐在气球上戳破,然后立刻跑回末端与另一名同学击掌接替,再换人坐在气球上再次戳破。(不准用手或其他任何方法戳破气球,只能坐在气球上戳破,否则算犯规,扣0分。没有击掌接力就冲上去的,不计分。)

一共3轮,每轮5个气球,最快完成任务的队伍获胜。

龙取水:

拿把椅子:

拼凑:

参赛者被分成4-5组,每组先选出一名获奖者,获奖者手拿托盘站在舞台上,其他组提供物品,按照主持人要求摆放在托盘上,最先收集到所有物品的组获胜。背景音乐响起,主持人开始朗读物品,各组成员按一定间隔从现场准备和收集物品。

有待确定:

挤压气球(梓树尾巴):

每个人把一根绳子一端绑在气球上,另一端系在自己的腰上,假装是动物的尾巴。他们比赛看谁能抓住别人的尾巴,同时保护自己的尾巴不被扯掉。谁还能坚持到最后,谁就能得到奖励。

牵手:

一名队员被蒙上双眼,另一名队员牵着他的手,沿着预先准备好的路径行走。 摘掉眼罩后,每个队员握住该队员的手,并让他找出刚才和他牵着手的是谁。

所有游戏惩罚和奖励:

1. 胜利者的气球击中失败者的气球,并将其击破。

2. 胜利者会用口红在失败者的脸上随意画一画。

3.失败的队伍可在上述两种处罚中选择一种。

4.获胜队伍可到特色区领取奖品。

将本文的word文档下载到您的电脑中,以便于收藏和打印。

游戏活动策划第 10 部分

1、引导孩子欣赏各种颜色,让孩子感受色彩的艺术美。

2、培养孩子的观察能力,鼓励孩子大胆表达、尝试操作,发展孩子对色彩的感知能力。

3.激发孩子创作的欲望,培养孩子从事艺术活动的良好学习习惯。

材料准备:制作《色彩随想录》白板课件、PPT;给小朋友准备白纸、水彩笔、油画棒、广告颜料及画笔、毛刷及抹布、报纸等。

经验准备:孩子认识常见的颜色并知道它们的名称,有艺术欣赏的经验。

带领孩子们来到一个安静的多媒体教室,调暗灯光,创造一个适合欣赏的环境。

“今天我们来玩一个与‘颜色’有关的游戏,好吗?” (好)。

老师点击白板“窗帘”按钮,即可除去遮盖白板的“窗帘”。

分析:通过创设环境,帮助孩子进入更好的欣赏状态。

2.感受色彩。

(1)呈现白板课件第一页:整个屏幕为红色,点击课件中的小螃蟹按钮,播放歌曲《红色激情》。

“孩子们,请看大屏幕,我们来欣赏一下音乐吧。”

分析:通过同时呈现红色和对应的音乐,帮助孩子感受颜色,激发孩子的想象力。

(2)呈现白板课件第二页:红色背面出现多个闪烁的方形封面图片。

“当你看到红色时你会想到什么?”

“生活中的红色是什么?”

随着孩子们说出物体的名称,老师在白板上拖动块状图片,显示老师事先想到的红色物体的图片,例如国旗,红色水果,红色花朵,红色衣服,救护车标志等。

分析;通过展示预设的红色物体图片,帮助孩子联想到生活中的红色事物,引发孩子的生活体验,引导孩子思维集中在色彩欣赏上。

3.感受红色。

(1)点击白板进入第三页面,将整个红板再次呈现给小朋友。

“生活中很多东西都是红色的,红色是很美的颜色,我最喜欢红色,还有哪个小朋友喜欢红色呢?”(小朋友纷纷回答)

“当你看到红色时你有什么感觉?”

“你感觉如何?”

分析:通过引导式提问,帮助孩子将对具体红色事物的联想过渡到红色事物带给自己的感受,逐步引导孩子的思维由具体到抽象,并让孩子感受到颜色,并通过语言表达出来。

(2)呈现白板课件第三页,全屏红色背景,点击课件中的小螃蟹按钮,播放歌曲《红色激情》,老师进行总结。

老师最后用充满激情的声音总结道:“红色是激情的象征,它代表着温暖、热情、无拘无束……给人一种希望的感觉……”

分析:老师通过总结,进一步肯定了孩子们对于颜色感受的表达,帮助孩子们建立信心。

4.色彩想象。

(1)展示白板课件第4页,让孩子们体验其他的颜色。

“现在我们来依次欣赏几种其他颜色。(老师一边讲一边拖出相应的颜色图片)有蓝色、黄色、绿色、黑色。”

“在观看的过程中,希望大家能够展开想象的翅膀,去感受色彩带给你的美妙感受!”

(2)在白板课件第四页显示小三角形链接按钮,播放PPT课件,通过不断播放对应颜色的音乐(如红色激情、蓝色梦幻、绿色原野、黑色森林等),利用动感、富有视觉冲击力的几何图形、色块变化课件,让孩子感受到各种颜色带给我们的不同感受。

分析:通过呈现相应的颜色和音乐,让孩子进一步感受到不同的颜色带给我们的不同感受。

(3)PPT课件播放完毕后,老师回到第四页,点击白板课件按钮,出现左窄右宽的白板编辑界面,老师让小朋友描述自己对颜色的感受,根据小朋友的描述,点击相应的颜色,白板上就会出现相应的颜色。

“欣赏完之后,谁先说说你最喜欢的颜色?然后告诉我们这个颜色给你心里带来什么样的感受?”(让小朋友讲述故事)。

分析:让孩子通过讲故事来表达颜色给他们带来的感受。

(4)保教配合:在陪同老师的帮助下,总结出这些颜色给人的总体感受。

“其实每个人内心的感受都是不一样的,××老师,请您讲讲您对这些颜色的感受吧!”(随行老师总结感受)。

(5)教师点击白板课件中的链接按钮,在优美的蓝色音乐背景下,总结课堂内容。

“色彩在我们的生活中随处可见,它们装点着我们的世界,让我们的生活变得丰富多彩。这就是艺术,是美与灵魂的结合。”

分析:通过总结,让孩子体会到生活中处处都有美,要用心去观察,用心去体会,帮助孩子树立美的观念。

5.用画笔表达。

“今天老师准备了各种各样的材料,你们可以用各种各样的颜色去创作,小朋友们,用颜色来表达你们的心情和感受吧!”

(孩子们在美妙的音乐下进行色彩绘画活动,老师进行参观指导)。

游戏活动策划书第11章

为大家提供一个展示自我、交流联系的平台,进一步增强班级凝聚力,强化班级建设要求,给大家留下一个温馨美好的回忆。

化学工程专业1班,xx年级。

xx年10月16日上午。

塑料游乐场。

(1)按游戏规则分组,以各宿舍为单位,派出相应的代表。

(2)主持人开场,提出活动主题(如:“让我们一起动起来……”,“让我们互相认识……”),点燃激情,营造氛围。

(3)各组轮流进行活动游戏。

(4)记录并授权一些经典对话或经典动作。

(5)游戏。

1、踩气球:每位选手腿上绑有四个气球,所有选手入场,游戏开始,选手开始互相踩气球,一分钟后游戏结束,腿上气球最多的选手获胜。(每轮比赛每个宿舍出场两人,游戏进行三轮)。

2、拉网捕鱼:一名同学推出一名同学作为初始渔夫,其他同学作为小鱼在指定区域内自由活动。渔夫抓到的“小鱼”与“渔夫”携手织网,继续捕鱼,直到“小鱼”全部抓到,所有同学都织好了一张巨大的渔网,游戏结束。游戏过程中南京活动搭建,南京活动执行,南京活动策划,南京恒睿文化传媒,南京舞台设备租赁,南京同城活动,南京线下活动,活动策划,活动搭建,恒睿文化,南京活动公司,南京舞美灯光,南京会场搭建,南京会议布置,南京美陈工厂,南京会务公司,渔网不能断,也就是同学们不能分开,如果分开,将被视为违规。

3.粘贴煎饼:所有学生都在圈子中站在两个学生中,一个学生开始跑步,另一个学生开始追逐学生。游戏一次。

4.警方抓住小偷:在游戏开始之前,每个人都有自己的个人信息,例如电话号码和QQ号码。

游戏道具:气球、两个袋子、12元。

通过这种社交聚会,同学将增加他们彼此之间的熟悉程度,使每个人更方便地交流,学习和生活在一起,并加强同学之间的关系,这将使每个人都能更好地适应大学的新环境,并以一种新的,积极的态度更好地迎接大学生活。

该文档的格式是。

游戏活动计划书第12章

1.活动主题:

沟通,理解,关怀和维持心理和谐与健康。

2.活动时间:

10月14日,**。

No.16中学。

iv。

1.通过一系列心理健康知识促进,我们将向学生告知心理健康的重要性,普及心理健康知识,提高心理健康意识,指导学生注意心理健康,保持心理健康和身体健康的协调和统一,并提供现场咨询并回答学生的心理健康问题。

2.通过一系列有趣的活动,为学生提供心理健康教育,指导他们建立正确的世界前景,对生活和价值观的看法,并营造出良好而和谐的校园氛围。

5.宣传:

南京一站式活动策划公司,舞美灯光音响设备租赁,舞台桁架搭建,雷亚架篷房,活动设备桌椅租赁,就找南京恒睿文化传媒。官网案例介绍: www.hrcnn.com VX咨询:a17705288425 联系电话:17768118177


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