象棋比赛活动方案五篇棋艺比赛主题活动策划方案大全
象棋比赛活动策划方案
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棋牌游戏策划1
一、活动背景
为了丰富同学们的业余生活,为棋牌爱好者提供广阔的平台,提高同学们的棋牌水平,增进同学之间的交流,我校体育部特举办棋牌联赛。
比赛坚持“公开、公平、公正”的原则,以友谊第一、比赛第二为宗旨。
二、活动目的及预期成果
为了丰富我院课外活动,加强学院间的相互联系,更好地促进我院学生德智体美全面发展,提升学生的思维意识,促进有共同兴趣爱好的同学之间的交流,我院举办棋牌联赛,加强了我院学生间的相互交流,提高学生的社会交往能力,为学生提供一个展示个人风采、培养学生荣誉感、组织观念的舞台南京活动搭建,南京活动执行,南京活动策划,南京恒睿文化传媒,南京舞台设备租赁,南京同城活动,南京线下活动,活动策划,活动搭建,恒睿文化,南京活动公司,南京舞美灯光,南京会场搭建,南京会议布置,南京美陈工厂,南京会务公司,也是教育和培养学生成为德智体美全面发展的人才的平台和机会。
3.活动时间:4月15日
4、活动地点:西北民族大学学生活动中心
5.策划组织部门:西北民族大学团委、学生会
6. 协办单位:学生会各部门
七、活动流程
4月10日,各学院收到通知;
4月13日,各学院负责人将各学院报名表报送至学生会办公室;
4月14日,通知各学院负责人召开会议,安排安排竞赛进程;
比赛于4月15日正式开始,并按照比赛项目类型进行分组。
1.围棋游戏规则:
本局比赛按中国规则一局定胜负,黑棋先手,最后一步官棋后,黑棋胜负,即最后一步官棋后,计算黑棋和白棋所占棋子数:
棋子数≤184黑方输,棋子数≥185黑方赢
棋子数≤176白棋输,≥177白棋赢
前半小时不限时,半小时后每步棋不得超过1分钟,超出时间视为超时,每超时扣0.5分。
整个过程中,每局可有3次不超过5分钟的长思考时间,超出时间限制视为暂停。
二、棋类比赛规则:
采用三局两胜制,具体规则如下:
(1)红色棋子先走,双方轮流走棋,直至分出胜负或走完一步为止。
直至比赛以平局结束。
(2)比赛开始后,每步棋不得超过1分钟,超过时间记为超时,超时次数达五次者,视为负。
(3)下棋时,不得重复三次将死(即未死将)。每局可进行三次长约,每次不超过5分钟,超过时间视为暂停。若平局,则进行加局。
三、五子棋比赛规则:
(1)动作顺序
黑棋先下,白棋后下,从天元开始按顺序摆放棋子。
(2)确定结果
第一个在棋盘上横、直、斜方向形成五颗连续相同颜色棋子的一方获胜。如果黑方有禁手,而白方没有禁手,则输。黑方的禁手包括“三、三”(包括“四、三、
棋类有“三”、“四四”(含“四四三”)、“长连”。黑棋以“四三”方可获胜,若不能分出胜负,则为和棋,中途退出则为输。
当五连手与禁手同时形成时,最先下五手者获胜。当黑方的禁手形成时,白方应立即指出。如果白方没有发现或发现后不指出并继续下手,则不能判定黑方输。
(3)时限:
每方有20分钟的时间,之后是1分钟的倒计时。
4. 卡牌游戏规则:
参考国际纸牌游戏标准。
8. 活动详细预算
每个竞赛项目设一、二、三等奖各一名,优秀奖两名,获奖者均颁发奖金和证书。
横幅:803=240
荣誉证书:20+2=40 荣誉证书(20)
照片:50
饮用水:328=84
奖品:(被套、热水瓶、拉力器、跳绳等)
棋牌游戏策划2
一、活动目的及意义:
丰富学校社团活动,加强校园与社会的联系,让学生更早的走进社会,也响应了学校对校园社会化的号召。在攀枝花学院即将迎来一批新生力量之际,我们天一阁棋牌协会希望为协会未来的发展注入新的活力,增强协会发展的后劲。同时通过扩大招新活动规模,积极争取与社会互动,提高大学生社会实践能力。
2. 活动可行性规划
攀枝花学院天一阁棋牌协会发起并承办的招募宣传及广告代理活动。可行性调查报告附后如下:
主观方面
(一)我社是学校最大的社团之一,是学校内有自己独立办公室的社团之一,是社团联合会三个常设社团之一,举办过很多在学校有影响力的活动(如地球棋王大赛、校园主持人大赛、反赌宣传等),受到学校师生和社会的一致好评,所以在举办活动方面有很大的优势。这对贵公司占领熊猫市场有很大的帮助。
(2)我们社团是校级社团,被学校评为五星级社团,可以在整个学校,包括西园、成人校区开展活动,可以很方便的帮您推广。
(三)本次招募活动我协会经过精心策划和筹备,活动时间长(9月3日-9月28日),规模大,可轻松为贵公司完成宣传活动。
(四)我们协会是娱乐俱乐部,平日活动频繁,基本每周一次,所以平时会有很多的通告和贴子,如果贵公司愿意,以后我们协会可以跟贵公司进行长期合作,长期为贵公司做宣传。
(五)本次活动也是贵公司履行社会责任、回报社会的体现,给大学生提供了一个很好的锻炼自己的机会。
客观方面
1.市场调研
攀枝花学院目前在校学生一万余人,其中大部分是理工科生,根据我们协会的调查,近视率超过60%,今年9月份将有近5000名学生入学,可见攀枝花学院的市场前景十分广阔。
(二)人力资源
协会现有会员200余人,均具有丰富的工作实践经验。
(三)物质资源
1. 本协会备有活动所需的一切设备,包括帐篷、桌子、椅子等。
2、活动场地已向学校团委、校保卫处申请并获得确定(西苑及学校主要学生住宿区)。
(四)媒体资源
本次活动得到了校报和电台的大力支持(电台会在午餐和下午用餐时间进行相应的宣传,校报也会在会刊上跟踪报道本次活动)。
3.活动时间:
8月14日-9月29日
四、活动地点:
此次招募宣传将在全校范围内开展,最终招募地点定在攀枝花学院10号公寓门前。如有可能,我们还将在西苑工程技术学院设立社团报名点。
五、活动内容:
1、前期准备阶段(8月14日—9月2日):
针对目前攀枝花学院学生社团的发展现状,我社现任领导班子对招募工作十分重视,专门制定了一系列招募举措和应急处置预案。
1、8月14日,协会召开领导会议,讨论招募工作的具体细节,并利用接下来的三天时间进行可行性评估。
2、8月17日,协会再次召开领导班子会议,确定是否招聘新员工,实行岗位责任到人制。
3. 协会就发展新会员过程中可能遇到的问题进行了讨论,并制定了一系列的解决方案。
2、活动中期宣传阶段(9月2日-9月20日);
此阶段我们社团会张贴pop海报,通过展板等方式宣传我们的社团,同时后期我们也会悬挂宣传横幅,增加我们社团在新生中的知名度和影响力。
3、正式招募阶段(9月21日至9月24日);
这一阶段,我们将向广大学生特别是新生发放3000余份传单,扩大宣传力度。同时,其他宣传活动不会停止,而是会加强。每天在10号公寓门前设立新的招募现场,高高挂起协会旗帜,吸引更多人关注、咨询。现场还会有象棋残局、各种竞技活动,吸引更多人前来参观,为他们赢得时间了解协会。现场还会设立办公室,有兴趣的同学可以现场填写加入协会的表格。
㈣、新人招募汇总阶段(9月25日-9月28日);
此阶段我们将对本次活动进行总结,并与招生计划进行对比,找出成功与失败之处作为协会发展经验的总结,增强协会的工作协调能力和整体工作能力。
(五)新成员会议(9 月 29 日);
大会期间,协会将对协会的基本情况、章程作较为详细的介绍,并简单说明协会今后的工作,大会还将组织会员进行互相认识,并简单介绍攀枝花学院和攀枝花市的相关情况,使协会新会员能更快地适应这里的新环境、新生活。
6.宣传工作:
1、悬挂协会会旗,吸引更多关注,扩大协会知名度。
2、在全校范围内发放传单3000余份。发放传单,扩大宣传,吸引更多的棋牌爱好者关心本俱乐部、了解本俱乐部、加入我们俱乐部。
3、POP海报宣传。在学校宣传栏上张贴5张POP海报,重点宣传我社的工作实力和特色,进一步扩大我社的影响力。
4、在学校各部门迎新期间及此后的一段时间内,本会将发动全体现有会员开展宣传活动,扩大本会的影响力。
5、印有中国象棋各类残局的横幅两条,突出本俱乐部的工作特色和范围。
6、我协会还将通过学校广播站、校报进行宣传。
7、通过展示残局、现场比赛等形式招募新会员,可以吸引棋牌爱好者,激发他们的兴趣,使他们进一步了解本俱乐部,并吸引他们加入。
8. 除了以上措施外,本社团还将制定本学期的会员培训计划,让新会员了解本社团是一个真正为会员服务的社团,以增强新会员对本社团的好奇心,鼓励新会员加入我们的社团。
7.新员工分工:
招募新会员是新一届领导班子上任后的首要任务,因此得到了领导层的高度重视,并在协会内部对会员进行了一系列的分工和指导,力争把这次招募工作取得更好的成绩。
1. 宣传工作
1、传单的制作由办公室刘扬建、郭树勇负责。
2、展板、宣传画制作由宣传部苟南江、外联部赵福、组织部于洋负责,宣传部牵头。
3、局样品的材料准备由监察科马明建、杨娟负责。
4、另外,协会的标志的制作,以及随后的资料整理、稿件的校对,以及活动的总体策划等,都是由两位会长何强、万成负责。
(二)招聘现场
各部门人员轮流在招募现场值守,向前来观摩或报名的新生介绍并讲解社团的相关信息,尽力吸引新生加入我们社团。
(三)对外关系
本次活动的对外赞助及广播媒体联系均由两国总统负责。
注:本次招聘工作由宣传部领导。
8. 新生会费及计划招生人数
鉴于攀枝花学院社团工作现状及学校有关文件精神,我社领导层理解今年发展新会员的难度,因此,结合我社实际情况,经我社新一届领导班子讨论,一致决定:
①.新生入学费为25元,二年级及以上学生入学费为10元。
②.本协会计划招收新会员60名(不含大二以上学生)。
注:本次招聘主要针对新生。
九、预算:
1、会旗制作:30元。
2、招聘传单3000份:240元,每份0.08元。
3、宣传横幅四条:240元,每条60元。
4、展板设计及材料(共5张):50元,每张10元。
5、宣传海报5张,定价100元,每张20元。
6.校电台、校报宣传费:200元
7.后材料处理费:50元
8、活动物流费用及相关运输费用:100元(含奖品费用)。
总计:1010元
棋牌游戏策划3
比赛主题
智者无敌
活动目的
弘扬精神文明,传承校园庆典
为参赛选手提供展示才华的舞台
培养学生的思维和创造力
通过活动提升主办方影响力
竞争可行性分析
为了提高学生的学习积极性,培养学生的思维和创造力,丰富学生的课外生活,特举办本次比赛,比赛在娱乐的同时,还能提高学生的素质。
组织者
策划组织单位
体育系学生会
活动组委会名单
比赛指导老师:涂乃天
活动顾问:戴林忠
大赛组委会:陈建、刘天然、陈静姝、万嘉丽、张彪
协办单位:体育学院学生会体育部、心理协会
宣传组组长:吕斌新
宣传组成员:宣传部全体干部、组织部全体成员
物流组组长:袁志凯
后勤组成员:生活部、外联部全体干部
活动结构
比赛时间:4月
比赛地点:4号楼105、106、107
活动推广
1、体育系学生会组成宣传组,到系各班级进行宣传。(此为宣传的第一步,宣传要达到让系同学知道、了解赛事的宣传效果,为个人比赛报名做铺垫)
2、各班班长、班干部以班级为单位进行宣传,组织各班级选拔、评优,以班级为单位组队参赛。(这是第二步宣传,更加深入,要达到让各班师生充分准备赛事,为集体比赛做铺垫的宣传效果)
3.以海报、横幅、喷绘为主的全校宣传。(对于这第三步的宣传,目的是为了展现棋牌的特点,学生积极向上的精神面貌,提高大家对棋牌的认识,增加本次活动的影响力)
比赛模式
1. 跳棋
1、2人、4人、6人下棋时,对着对角线的那一边下棋,3人下棋时,中间有间隔地排列。
2. 迟到十分钟者,视为该局弃权,连续两局弃权者,取消比赛资格。
3、走子规则:棋子可以沿着直线连接的六个相邻方向逐级移动。如果相邻位置有任意一方的棋子,而该位置直线方向的下一个位置为空,则可直接“跳”到空的位置。在“跳”的过程中,只要满足同样的条件,就可以继续下去。谁先占据所有对面的位置,谁就获胜。
4.禁止进入别人的营地。
5. 允许等待,即忽略此步并选择放弃。在跳棋中,当一方认为没有可走棋时,他可以选择等待,而对手可以连续走 2 步。
6. 禁止重复走子,重复走子三次后必须改变走子,两步后将棋子放回起点视为重复,重复走子三次后,不得再放回起点。
2. 五子棋: (三局两胜)
1. 五子棋是二人对弈的竞技游戏,由于黑白棋的规则不同,黑棋必须先走。
2、五子棋专用棋盘尺寸为15×15,五块相连的棋子的方向有横线、竖线、对角线。
3. 禁手是导致对局失败的棋步。白方没有禁手。
4.若双方均不能在棋盘上组成五个连续的棋子,则视为平局。
5.对局中,棋子落到棋盘后,再被拾起,视为弃子,该方输。对局中,一方主动终止对局,视为输。
6.当黑方落下关键的第五颗棋子,形成五连棋时,也形成禁手,此时由于黑方已形成五连棋,禁手无效,黑方获胜。
1、所谓黑方禁手,是指黑方同时形成两个或两个以上的活三、四和长禁手,此时白方应立即指出禁手给黑方,自然获胜。特殊规则虽然专业五子棋对黑棋采取了限制,但黑棋先手的优势还是很大的,因此在高水平专业比赛中,出现了三种特殊规则。 ①
“指定走法”:指双方按照约定的开局进行,白棋先行的对局。例如“星局”、“花月局”等(见“五子棋开局”)。 ②“
“三步可换”:是指黑棋走第二步(棋盘上的第三步,在白方应白2之前,白方如果觉得黑棋局面对自己不利,可以进行换手,即白方变为黑方(
此方法不适用于指定打法,用于随机开局)。③“五手二打法”:指下棋盘上黑棋关键的第5手。
走一步的时候必须走两步,让白方从两步中选择一步然后继续。
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1.活动目的:
象棋节是中华民族欢庆的结晶,至今依然散发着绚丽的光芒。象棋这项智慧的体操,至今仍受到现代人的喜爱,被誉为“国粹”。通过此次活动,让更多的学生在对决中展现自己的智慧、证明自己的冷静与智慧,同时也让更多的人领略到“国粹”的深厚风采。
2、活动主题:屏幕畅谈哲学;骑马赢大奖。
3.活动时间:
4.对象:全校师生。
5. 比赛规则:
1、报名:即日起开始报名,校园内2号宿舍楼附近设有报名点,也可短信报名:编辑个人资料(包括姓名、院系、班级)发送至————(校长)。比赛日程及具体时间地点将于赛前一天公布。
2、竞赛规则:根据棋协2003年颁布的竞赛规则,比赛采用三局两胜制。
3. 时间安排:
(1)第一轮:选手入场后,按个人号码分组就座。比赛开始后进行淘汰赛,若淘汰赛仍打平,则进行加时赛,胜者晋级下一轮。
(2)第二轮:通过第一轮的选手将按抽到的组号和个人号分组入座,进行循环赛,即每名选手与组内其他选手一对一比赛。(若人数不足,则多出的选手将与其他组合并。)每组决出第一名。(若积分相同,则进行加时赛,决出胜者。)
(3)决赛:通过第二轮的选手将进入决赛,按照个人号码进行循环比赛,获得相应积分。比赛结束后,根据积分确定名次。(若积分相同,无法确定名次南京活动搭建,南京活动执行,南京活动策划,南京恒睿文化传媒,南京舞台设备租赁,南京同城活动,南京线下活动,活动策划,活动搭建,恒睿文化,南京活动公司,南京舞美灯光,南京会场搭建,南京会议布置,南京美陈工厂,南京会务公司,则进行加时赛,加时赛成绩不计入积分。)
4. 时间安排:
(1)第一轮,11月7日(星期六),9:00至11:30。
(2)第二轮:11月7日(星期六),13:30至17:00。
(3)决赛,11月8日(周日),上午9:00至11:30。
6.补充说明:
(1)比赛前三天请与学院团委联系,借用6号楼403、404教室。
(2)比赛时,工作人员提前30分钟到达,在教室黑板上写上比赛名称、比赛时间、比赛规则。每个比赛室设25场比赛,并在各组桌子角上贴上组号,引导选手入座。
(3)每五场比赛安排一名裁判,负责监督比赛、维持场上秩序、记录比赛结果。比赛中出现任何专业问题,必须第一时间联系裁判,裁判不得与选手争执。每场馆安排三人,负责维持秩序、帮助选手入场后找到座位、处理突发事件。后备后勤人员三人,共计20人(如人员不足,将调配至其他部门)。
(4)选手须提前15分钟到达,经工作人员确认后方可入场。比赛开始后迟到超过15分钟的选手,将被视为输掉该局比赛。
(5)进入比赛场地后,选手不得无故大声喧哗,工作人员必须保证比赛场地安静,如选手继续大声喧哗,裁判有权取消其比赛资格,并宣告其为该局失败者。
(6)游戏开始时,玩家必须严格遵守游戏规则,规范落子,落子时不得有遗憾。
(7)每局比赛结束后,选手举手向裁判示意,双方签字确认比赛结果,以确认每局比赛的最终结果。每局比赛结束后,选手尽快恢复棋盘并离开,不得在教室逗留。
7、计分方式:胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分,加时赛不计分。
8.颁奖方式:按积分评出前十名,分别为一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖4名。比赛结束后,获奖者将获得精美奖品及学院证书。9.附录:比赛如有其他变动,我们将另行通知。
棋牌游戏策划5
比赛目的:举办本次比赛为弘扬校园象棋氛围,体验正规的比赛方式,增强学生对象棋的兴趣以及学校优秀象棋选手之间的交流。
比赛时间:2024年5月8日-12日 13:00-15:30(时间允许则每天下午进行3轮比赛,时间不允许则进行2轮比赛)
比赛地点:学校操场
竞赛办法:采用成都象棋比赛正式办法,采用电脑排列对手,通过多轮比赛确定名次。
桌椅准备:棋牌室桌子50张+实验桌,椅子100张(可容纳100名同学同时参赛,桌子上会贴上标签,标明1-50的数字)。由周刚英老师负责。(601班同学帮忙搬运桌椅)。
后勤准备:负责制作“小学生象棋比赛”横幅悬挂在春季教学楼,打印机及打印纸,并准备较长的电源插座供比赛布置使用,提供2瓶胶水。负责-老师。
裁判安排:
男士
(以上教师的课程请由教学部负责安排)
宣传及报道: 老师-负责拍照、整理报道、发布在校园网站上,同时将图片上传至ftp-jdc- chess-音频及麦克风: 老师-负责开启音频,提供2个麦克风。
奖品责任: 老师——负责打印证书和奖品。
报名方式:全校一至六年级各班选派男生3人、女生2人参赛,各班应于5月1日前填写ftp-jdc-中国象棋-2024年第六届校园象棋锦标赛-男子组报名夹、男子组报名名单;女子组报名夹、女子组报名名单中的参赛选手报名名单。(注意是填写,不是单独作为文件附上)
比赛描述:
1、本次比赛采用全校混合比赛,不再按照以往的年级划分方式进行,即一个一年级的学生可能遇到一个六年级的学生。全校分为男生组和女生组两个组别。目的是打破以往各年级个别学生独霸的局面,同时通过比赛,强者为尊,决出最终名次。
2、全校范围内选出男生前8名、女生前6名的选手为优胜者,同时选出男生8名、女生8名的优秀选手(低年级优先)。
3、由于是我校首次采用正式比赛方式,因此会出现学生找座位的情况(特别是小选手),请班主任带领本班选手找座位(不熟悉的可以请裁判帮忙找座位),同时告诉学生奇数先走,例如本轮的数字是37,则表示37÷2+1=19桌,红方先走。如果是偶数,如6,6÷2=3,则表示3桌,黑方最后走。
4.参与者应该准备自己的国际象棋,以便告诉班级老师。
5.在这场比赛中,一年级学生还将下象棋,而中国的象棋则与过去的教师相同。
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